微软XBOX夏尔马:主机仍是核心,第十代将是一系列设备
微软XBOX首席执行官阿莎·夏尔马在内部员工会议上表示,游戏业务已重回增长轨道,第十代主机将是一系列设备而非单一产品,并将围绕核心、内容、创作、连接四个C战略推进云游戏、数字订阅与开发者适配。
驱动中国10月7日消息,微软XBOX首席执行官阿莎·夏尔马在近期内部员工会议上表示,微软XBOX游戏业务已重回增长轨道,第十代主机将是一系列设备,而非单一产品。
据 Windows Central 消息,夏尔马称,在今年重组之前,微软XBOX游戏业务曾陷入自由落体式下滑,此前的 Game Pass 策略让 XBOX 陷入自由落体式下跌。她提到,2026年年初,微软XBOX在时长、玩家数、收入上均出现下滑;目前第一方游戏已恢复增长,增长幅度达到低谷时的2至3倍,预计还会继续。
夏尔马点名《战争机器:事变日》《我的世界:地下城2》《魔兽世界:无限》开局表现强劲,并称过去一年XBOX品牌好感度提升约30%。
在游戏主机方面,夏尔马提出围绕 Core、Content、Creation、Connection 的“四个C”战略,并强调即便主机整体市场不增长,Xbox仍有机会在该赛道继续做大。
她表示,微软将推进 Xbox Cloud Gaming、光盘转数字以及 Xbox Play Anywhere 扩展,同时暗示 Game Pass 未来会更灵活,玩家可按内容类型定制订阅。
关于第十代设备,夏尔马明确称第十代将是一系列设备,不存在一款设备适合所有用户。她指出,微软正在向第十世代主机系列产品线转型,将首先推出家用游戏机,同时考虑经常外出使用的玩家需求。
夏尔马称,微软在部分领域拥有世界一流制造能力,在其他领域会寻求合作伙伴,并会在计划推进过程中分享更多信息;她还表示当前操作系统看起来非常出色。
在战网方面,夏尔马表示 Battle.net 用户留存几乎与 Steam 持平,微软将通过与 CD Projekt RED 等合作继续扩大,并强调 Battle.net 会保持比 Steam 和 Xbox PC 更精选的定位。
针对开发者,夏尔马承诺简化目标、梳理 API,使开发者更容易将游戏发布到 Series X|S、Helix 与 Xbox PC,回应过去多年开发者关于发布难和适配复杂的反馈。